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終點神學 ── 苦盡甘來「打爆機」─ 《終點》之神學反思


伍家豪博士 香港浸會大學神學音樂教育平台事工主任

如果基督教只重視信徒在世成聖過程,而不重視死後生命的結果,那生命就只有使命,而沒有盼望;反之如上帝只重視結果,而不重視過程,理應每人一決志便立刻直升天國,反正留在世上也是枉費日子。


<終點>一曲,作者以對得救終局的肯定,勉勵今天生命正「卡關」的人可以繼續相信及忍耐與眼淚苦痛共存。這並不是單純的認命與躺平,而是深信上帝所賜的美好終點不僅影響生命的終結時刻,更能通過這美好的結局幫助今天仍然活著的我們,以信心作為每一天生活的動力。


《終點》的歌詞概念取自《希伯來書》第十一章︰


「13這些人都是存著信心死的,並沒有得著所應許的,卻從遠處觀望,且歡喜迎接。他們承認自己在地上是客旅,是寄居的。14說這樣話的人是表明自己要尋找一個家鄉。15他們若想念所離開的家鄉,還有回去的機會。16其實他們所羨慕的是一個更美的,就是在天上的家鄉。所以,神並不因他們稱他為神而覺得羞恥,因為他已經為他們預備了一座城。」


當中第十一章節列舉了不少舊約聖經中的屬靈偉人,他們憑藉信心面對生命中的各種困境,並獲得上帝的稱許。即便他們已逝世,但他們共同以成聖的生命歷程迎接尚未到來,上帝所應許的「天上家鄉」。


學者布瑞蒙(Raymond Brown)在《the message of Hebrews》一書中指出,這些屬靈偉人之所以能夠「存著信心死去」,是因為他們擁有「屬靈上的遠見」。這種追求天上家鄉的信念塑造了他們的生命,幫助他們在世旅途中依靠上帝。因此,天上家鄉與世間旅途並不相互對立,信徒需要在世旅途中洞悉短暫與朽壞之間的更美好事物。因為上帝是天上家鄉的保障者,我們可以在旅途中與先賢先聖一樣,憑藉信心面對生活中的高山低谷,朝向上帝所賜予的美好終點。


本曲作者以電動遊戲作為其中一種思考類比,例如RPG角色模擬遊戲 (role playing game)中,主角群因等級不夠、裝備欠佳、於地圖迷路或未能解謎會導致「卡關」出現;筆者年輕時擁有豐富遊戲卡關經驗,當卡關持續出現,自然會萌生是否放棄遊戲的念頭,但當有日苦盡甘來「打爆機」時,那個「爆機畫面」所提供的滿足感往往不能言喻,甚至能夠成為再挑戰下一個遊戲的推動力。


遊戲如是,信仰如是。


上帝的屬性是過程與結果並重。透過對生命中電動遊戲、乘車旅程的整理,盼望今天信徒可以從遠處觀望終點,與先賢先聖一樣,在人生旅途中憑信心持守主道,經驗上帝於生命過程中所賜予的美好風光。


參考書目︰

Raymond Brown, the message of Hebrews, Campus Evangelical Fellowship Press, 2007。

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